43 milyonun üzerinde kopyaya ulaşan bilimkurgu ve korku oyunu serisi BioShock’un Netflix tarafından hazırlanan sinema uyarlamasından yeni haberler geldi.
Dört yılı aşkın süredir geliştirme aşamasında bulunan projenin yönetmeni Francis Lawrence, film üzerindeki çalışmaların devam ettiğini ve hikâyenin şekillenmesinde önemli ilerleme kaydedildiğini açıkladı.
The Hunger Games filmleriyle tanınan Lawrence, yeni filmi The Hunger Games: Sunrise on the Reaping’in tanıtımı kapsamında The Direct’e verdiği röportajda BioShock uyarlamasının karşılaştığı zorluklardan söz etti.
Yönetmen, oyunun dünyasını sinemaya aktarmanın kolay olmadığını belirterek özellikle ana karakterin oluşturulmasının senaryo sürecini zorlaştırdığını ifade etti.
Lawrence, oyunlarda oyuncunun doğrudan hikâyenin merkezinde bulunduğunu, sinema uyarlamasında ise bu deneyimi taşıyabilecek bağımsız bir karakter yaratmaları gerektiğini vurguladı. Yönetmen, karşılaştıkları sorunlara rağmen hikâyeyi istedikleri noktaya getirmeye yaklaştıklarını söyledi.

BioShock Filmi Netflix’teki Değişikliklerden Etkilenebilir
Netflix, BioShock filmini ilk kez Şubat 2022’de duyurmuştu. Yönetmenlik görevini Francis Lawrence’ın üstlendiği projenin senaryosu üzerinde Logan ve Blade Runner 2049 filmlerinin senaristi Michael Green çalışıyor. Justin Rhodes da senaryonun geliştirilmesine katkıda bulundu.
Ancak Lawrence, Netflix yönetiminde yaşanan son değişikliklerin prodüksiyonu etkileyebileceğini belirtti.
Platformun film bölümünün başındaki Dan Lin ve içerik yöneticisi Bela Bajaria’nın görevlerinden ayrılmasıyla birlikte projelerin geleceğine ilişkin yeni değerlendirmeler yapılması bekleniyor.
Lawrence, BioShock’u yönetmeyi çok istediğini ancak filmin sıradaki projesi olup olmayacağının henüz kesinleşmediğini söyledi. Yönetmene göre senaryonun tamamlanma durumu, oyuncuların takvimleri ve çekim koşulları prodüksiyonun ne zaman başlayacağını belirleyecek.

BioShock Daha Önce de Sinemaya Uyarlanmak İstenmişti
2K Games tarafından yayımlanan BioShock serisi, ilk kez 2007 yılında oyuncularla buluştu. Oyun, okyanusun derinliklerinde kurulan ve bilimsel deneyler ile toplumsal çatışmalar sonucunda çöken Rapture adlı ütopik şehirde geçiyor.
2010 yılında BioShock 2, 2013 yılında ise farklı bir şehirde ve alternatif gerçeklikte geçen BioShock Infinite yayınlandı.
Serinin sinemaya uyarlanması için ilk girişim 2008 yılında Universal Pictures tarafından gerçekleştirildi. Pirates of the Caribbean yönetmeni Gore Verbinski’nin üstlendiği proje, yüksek bütçe ve yetişkinlere yönelik içerik konusundaki anlaşmazlıklar nedeniyle 2013’te iptal edildi.
Oscar ödüllü yönetmen Guillermo del Toro da daha sonra projeyi hayata geçirmek için girişimlerde bulunduğunu, ancak görüşmelerin sonuçsuz kaldığını açıklamıştı.
Netflix’in yeni uyarlamasının ise ilk BioShock oyununun hikâyesini temel alması planlanıyor.

BioShock’un Yeni Oyunu da Geliştirme Sorunları Yaşıyor
Sinema uyarlamasındaki gecikmelere benzer sorunlar oyun serisinin yeni halkasında da yaşanıyor.
2019 yılında duyurulan dördüncü BioShock oyunu, Cloud Chamber stüdyosu tarafından geliştiriliyor. Ancak 2025 yılında yapılan şirket içi değerlendirmelerin ardından projenin yaratıcı yönetiminde değişikliklere gidildi.
Take-Two Interactive CEO’su Strauss Zelnick, Mayıs 2026’da yaptığı açıklamada yeni oyun için yürütülen bazı çalışmaların sonuç vermediğini ve bu süreçte önemli miktarda zaman ile kaynak kaybedildiğini kabul etti.
Zelnick, mevcut oyunun iyi bir noktada bulunduğunu ancak şirketin daha yüksek kaliteye ulaşmak istediğini belirtti.
Hem yeni BioShock oyunu hem de Netflix’in sinema uyarlaması için henüz resmî bir çıkış veya yayın tarihi açıklanmadı.
İlginizi Çekebilir: Dune 3 Filminden Yeni Fragman
Sizce BioShock film uyarlaması beklentileri karşılayabilecek mi? Düşüncelerinizi yorumlarda veya Kayıp Rıhtım Forum’da paylaşabilir, sinema dünyasından daha fazla haber için bizleri Google News ve WhatsApp üzerinden takip edebilirsiniz.
Kaynak: CBR


Forum üzerinden yorum yapıp sohbete katılmak için tıkla!